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牽手台灣運營商,廈門網遊業謀劃新傳奇?


2008-01-02 09:20:52         華夏經緯網

  近日,廈門禦風行數位科技有限公司(以下簡稱“禦風行”)與台灣華義國際有限公司(以下簡稱“華義國際”)簽約,華義國際由此獲得禦風行歷時三年開發的網路遊戲———《蜀山OL》台灣地區的運營權,此舉宣告廈門原創網路遊戲首次進入台灣市場。 www.nhxxg.com 

  廈門本土原創網遊作品憑藉什麼進軍台灣市場,此舉又將給廈門與台灣兩地的網遊業帶來什麼利好?

    掘金台灣

  事實上,祖國大陸網遊進軍台灣市場早已有之。

  2006年3月,面向台灣市場的遊戲運營商———廈門哈樂吧網路科技公司(以下簡稱“哈樂吧”)推出“哈樂吧”線上遊戲平臺,一次性將9款大陸游戲引入台灣地區。

  而此次,禦風行是第一次將廈門本土原創網遊作品帶到台灣。據禦風行的有關人士介紹,《蜀山OL》是一款具有濃重中國傳統文化特質的3D網路遊戲,尚未上線即已獲得盛大、貓撲、天盟數位等各大網遊運營商的青睞。

  記者了解到,截至目前,《蜀山OL》大陸地區的運營權已歸千橡集團旗下的貓撲所有;天盟數位則簽約獲得了其在北美地區的代理運營權;華義國際則正式獲得《蜀山OL》繁體版在臺的代理運營權,預計該遊戲將於2008年第二季度在臺上線。

  華義國際的董事長黃博弘認為,該款遊戲富含中國傳統文化元素,極易獲得台灣遊戲玩家的追捧。華義國際的執行長熊家麟亦對《蜀山OL》讚賞有加,稱其為“中國遊戲產業的珍珠”,並預測台灣400多萬玩家中,每4人就有1人成為《蜀山OL》的會員。

  哈樂吧的總經理石體源認為,廈門本土網遊企業進軍台灣市場,能獲得豐厚利潤。“在台灣,玩家人均月點卡消費額約為600新台幣(約合人民幣150元),這幾乎是大陸玩家月平均點卡消費的3-4倍。”就《蜀山OL》而言,有業內人士預估,禦風行憑此可在台灣掘金達3000-4000萬元人民幣(包括簽約費和運營分成)。

  有關數據顯示,近年來,台灣遊戲玩家對祖國大陸網路遊戲產品的喜愛程度有增無減。在以往,台灣網遊市場以南韓遊戲為主,如今大陸網遊在台灣網遊市場的份額已提升至三成左右。

  不少業界人士認為,祖國大陸網遊產業發展迅猛,應趁勢加快進軍台灣,與南韓網遊產品爭奪市場。“經驗表明,台灣玩家更傾向於具有中華文化底蘊的網遊產品。”廈門某網遊企業的負責人認為。

  另一方面,從國內網遊行業發展情況來看,廈門網遊行業進軍台灣市場具有戰略性的考慮。據最新數據顯示,儘管未來五年祖國大陸網遊市場規模將持續擴大,但是增長率將逐漸放緩,預估到2011年,年增長率可能降到不足20%。“大陸網路遊戲市場競爭激烈,大公司佔據了市場的大半江山。廈門本土遊戲企業另辟蹊徑、進軍台灣,是一個不錯的選擇。”石體源認為。

    廈門的底氣

  業內人士普遍認為,廈門本土網遊企業能成功打入台灣市場,與廈門網遊企業具有強大的研發實力大有關係。“祖國大陸網遊受到台灣玩家青睞是因為大陸游戲的研發製作水準在不斷提高。”熊家麟表示。

  “廈門網遊的研發能力在全國能排在前五名。”廈門市思明區科技局局長李偉告訴記者,廈門的不少網遊企業都有自己的原創作品,其影響力與日俱增。

  記者了解到,廈門是國內遊戲研發技術力量的發源地,從單機遊戲時代到網路遊戲時代,廈門為全國的網遊產業輸送了大批人才。

  在採訪中,言及廈門網遊研發實力,不少業內人士仍對2006年3月廈門8款網遊作品齊身亮相國內、國際市場的盛況記憶猶新。對此,國家新聞出版總署音像電子和網路出版管理司副司長寇曉偉也不吝讚詞:“像廈門這樣規模的城市,一年能推出8款自主研發的網路遊戲,證明瞭廈門遊戲企業的實力,是很了不起的。”

  而在近日,被業界廣為關注的“盛大攜手禦風行”事件,更成為廈門網遊業具備強大研發實力的一個佐證。記者了解到,盛大曾在不久前的“中國網遊博覽會”上宣佈,在繼今年7月初斥資億元投資錦天科技之後,將第二個戰略投資目標鎖定為禦風行,以此作為其投資本土優秀網路遊戲“風雲計劃”的一部分。

  “打動盛大當家人陳天橋,禦風行靠的正是《蜀山OL》。”有知情人士表示,早在2006年中國網遊博覽會上,陳天橋就對該款產品的代理權問題與禦風行方面進行了初步洽談,目前已在不少方面達成初步協議。

  “盛大攜手禦風行,廈門也因此成為國內最大的遊戲公司在東南沿海的一個重要戰略基地。”上述知情人士如是評價。此外,另據業界傳聞,盛大投資廈門吉比特網路有限公司的計劃也在醞釀之中。

  中國網路遊戲門戶網站IT173.com發佈的2006年《中國網路遊戲原創力量調查報道》指出,華東區網路遊戲開發力量聚集在兩個中心,一是上海,二是廈門。“廈門在國內遊戲界聲音不大,主要原因在於廈門沒有大型運營商。”李偉表示。

    攜手臺企 補長短板

  其實,廈門在網遊研發上的“早熟”與網遊企業和台灣同行合作是分不開的。早在上世紀90年代,台灣多家遊戲公司在廈門設立開發基地,產生了廈門乃至大陸第一代網路遊戲開發團隊,培養並儲備了大量人才。

  李偉介紹說,在第一批台灣動漫企業的影響下,廈門遊戲研發產業萌芽早,並逐步成為台灣遊戲公司的研發基地。而這一歷史過程證明瞭廈臺遊戲企業存在的穩固的合作基礎。

  業內人士指出,廈門優越的城市環境有利於研發,且研發傳統濃郁、實力較強,加上辦公場地、人力成本不高,遂成遊戲開發商的理想聚居地。然而,廈門地處東南一隅,其輻射能力、資訊、融資等方面不及北京、上海等地,因此遊戲運營很難與這些大城市競爭。

  以融資為例,據廈門榮耀科藝軟體開發有限公司有關負責人黃耀介紹,福建的民間資本豐厚,但大多數投資房產等傳統項目,對於像網遊這樣的高科技、高風險項目關注度並不高。

  缺乏資金就留不住人才,產業發展也就大受擎肘。“在遊戲行業,資金和人才是最為關鍵的兩個要素。”台灣智冠公司董事長王俊博表示,遊戲產業是最“燒錢”的行業之一,一部3D網路遊戲,除了風險高之外,研發階段就要“燒掉”1000萬元左右。近些年廈門網路運營的相對落後,也使得風投資金對廈門網遊企業缺乏足夠的關注。

  相比之下,台灣網遊業在研發、運營、融資等方面起步較早,尤其在中文遊戲市場有著不少先進經驗。“更為重要的是,台灣已經擁有完整的產業人才培訓教育體系,廈門企業攜手台灣企業,無論對研發還是運營來說,都大有裨益。”黃耀認為。

  石體源亦表示,海峽兩岸共用中華文化,可以為產業開發提供取之不竭的題材和創意,且兩大市場需求偏好接近,加大兩岸遊戲產業的合作力度,將有力促進台灣和廈門遊戲產業的發展。“若能充分結合兩岸互補性優勢,一定能使得我國網遊產業有實力與美、日、韓等遊戲大國一較高下。”

  廈門軟體行業協會協會數字娛樂產業分會秘書長胡文生表示,從哈樂吧開始,廈臺之間的網遊產業合作開始復蘇,在經歷了激情、冒進的早期合作階段後,目前兩地的合作已經更為深入、理性、成熟。■

    來源:海峽財經導報


 
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