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地形圖上,一枚枚標注著記號的棋子犬牙交錯,捉對廝殺。昨天,記者在瀋陽軍區某師目擊了一場步兵營進攻戰鬥兵棋推演。這個師在新大綱試訓過程中,研製開發出適應于師、團、營單級或多級指揮訓練的兵棋推演系統,初步形成了由電腦輔助裁決兵棋推演的訓練路子。
推演總監、某團三營副營長曲志成宣佈推演開始後,“紅”方指揮員、三營營長李抗立即將第一套作戰方案發給控制員:“七連沿公路向北推進,八連佔領3號高地,阻敵增援。”此時,“藍”方也在排兵布陣,嚴陣以待。
指導推演的師長高光輝向記者介紹說:“兵棋推演採用科學計算,由沙盤推演的定性分析變成了定量分析,使推演更加嚴謹科學。比如,棋子上標注著部隊番號、戰鬥力、機動力等主要資訊。”
首輪交戰結束,控制員將雙方攻擊力值和防禦力值求和,裁決結果為:“‘紅’方損失1級,‘藍’方損失1級,退1格或降2級。”每個回合下來,雙方控制員都將交戰結果、人員傷亡、彈藥油料消耗等數據填入裁決表。
高師長介紹說:“以往,對抗訓練的難點是雙方戰後損失的裁決,但兵棋推演可以完整模擬戰場上人員傷亡和裝備損耗,使裁決更加具體、準確。”
兵棋方寸間,智謀萬丈深。空中作戰、機動增援、地面戰鬥……兩個小時過去,“紅”、“藍”雙方完成了3個不同方案的推演。推演總監召集雙方指揮員逐回合、逐階段、逐要素進行復盤評估和細化研究。
結果顯示:在同等條件下,第一方案更能在最短的時間內達到戰術目的。高光輝說:“兵棋推演是一種理想的謀略訓練工具,也為檢驗新戰法提供了一個新平臺。”
相關鏈結 兵棋起源
兵棋起源於十九世紀初的普魯士軍隊。1811年至1824年,普魯士軍人馮·萊斯維茨父子發明瞭用地圖、棋子、骰子和規則裁決的兵棋,近200年來被西方軍隊廣泛運用,在訓練和作戰中發揮了較大的作用。
它是由地圖、棋子、骰子和規則四部分組成的一種模擬訓練工具。棋子錶示作戰單位,棋子動作表示作戰行動,推演回合表示作戰進程,用擲骰子、查表的方法,裁決部隊作戰行動。(解放軍報)
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